S06-01- Prise en main de scratch
Par CYRILLE JACQUEMIN, publié le vendredi 27 janvier 2023 10:39 - Mis à jour le samedi 28 décembre 2024 10:46
L'objectif de cette activité est d'identifier la relation entre le langage algorithmique et les blocs utilisés dans le logiciel de programmation "Scratch"
Travail à faire |
- Répondre aux 3 premières questions sur la fiche réponse, et tester les programmes lorsque cela est demandé. Tu peux t'aider de la fiche Ressources_algo-scratch.pdf en téléchargement ci-dessous).
- Réaliser les programmes scratch dans l'ordre indiqué de la fiche réponse. Appeler l'enseignant pour vérification des programmes.
- RAPPEL: Pour lancer scratch double cliquer sur le dossier logiciel du bureau, programmation, scratch2.
J'ai réussi si ... |
je sais choisir des blocs répondant aux besoins de programmation exprimés dans les algorigrammes.
Ressources |
Document élève à compléter (Fiche imprimée)
Un fichier algorithme (pdf) et le fichier programme associé (sb2) - ( exercices différents (en pièce jointe)
Fichier ressource Algorithme-scratch (en pièce jointe)