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S15-2 : Créer une application pour répondre aux besoins du cours d'EPS

Par JOEL TAPIE, publié le samedi 8 octobre 2022 09:12 - Mis à jour le mercredi 24 juin 2026 11:10

 

Avec l'outil AppInventor du MIT, nous allons créer une application pour répondre aux besoins du cours d'EPS.

 

 

 

Activité 1 :

  • Sur une feuille de papier, réaliser le croquis de l'interface de l'application en tenant compte du cahier des charges (en pièce jointe). Placer les boutons et les zones de texte, imaginer les formes, les dimensions et les couleurs.

Activité 2 :

Aller sur le site : http://code.appinventor.mit.edu/login

Créer une application qui respecte le cahier des charges décrit dans le diagramme des exigences en pièce jointe.

 

 

  • j'ai codé une application qui permet de déterminer si le joueur est un garçon ou une fille, de compter le nombre de possessions de balles et de compter le nombre de tentatives de tirs.

 

 

Cahier des charges du cours d'EPS (sous forme de diagramme SysML des exigences en pièce jointe)

Site AppInventor

Site Nuancier de couleurs

Tutoriel vidéo : MIT App Inventor 2 — Ajouter des éléments d'interface

Tutoriel vidéo : MIT App Inventor 2 — Supprimer et agencer des éléments d'interface

Tutoriel vidéo : MIT App Inventor 2 — Programmer un bouton pour compter

 

Pièces jointes

À télécharger

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