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S14-2 : Créer une application pour répondre aux besoins du cours d'EPS

Par JOEL TAPIE, publié le samedi 8 octobre 2022 09:12 - Mis à jour le lundi 26 février 2024 13:08

 

Avec l'outil AppInventor du MIT, nous allons créer une application pour répondre aux besoins du cours d'EPS.

 

 

 

Activité 1 :

  • Sur une feuille de papier, réaliser le croquis de l'interface de l'application en tenant compte du cahier des charges (en pièce jointe). Placer les boutons et les zones de texte, imaginer les formes, les dimensions et les couleurs.

Activité 2 :

 

 

  • j'ai codé une application qui permet de déterminer si le joueur est un garçon ou une fille, de compter le nombre de possessions de balles et de compter le nombre de tentatives de tirs.

 

 

 

Pièces jointes

À télécharger

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