S06-02 : Pac Man et ses Pac gommes
Par CYRILLE JACQUEMIN, publié le jeudi 2 février 2023 15:36 - Mis à jour le samedi 28 décembre 2024 10:47
L'objectif de cette activité est de réaliser un jeu: PACMAN. Dans un premier temps nous allons nous occuper que des mouvements de PACMAN, et des PACGOMMES qu'il doit manger
Travail à faire |
- A l'aide de la fiche Algorithme_pacman_pacgommes.pdf en téléchargement, faire évoluer le jeu Pacman.sb2 (A noter: lancer scratch puis faire fichier + ouvrir )
- RAPPEL: Pour lancer scratch double cliquer sur le dossier logiciel du bureau, programmation, scratch2.
J'ai réussi si ... |
Pacman se déplace en s'arrêtant avant les murs.
Si les Pacgommes sont mangeables et que mon score augmente.
Ressources |
Un fichier algorithme (pdf) et le fichier programme associé (sb2)
Fichier ressource Algo-scratch (en pièce jointe)